Il Progetto
Il Nintendo Power Glove era pensato per i videogiochi. L'idea era di smontarlo, capirne il protocollo, e trasformarlo in un controller universale per applicazioni PC — tutto via porta parallela, senza driver, senza middleware.
Analisi del protocollo di comunicazione del guanto Nintendo: decodifica dei segnali di flessione delle dita, accelerazione e orientamento della mano.
Connessione diretta all'indirizzo 0x378 (dati) e 0x379 (stato) della porta parallela. Lettura e scrittura bit a bit senza intermediari software.
Sviluppo di una libreria a collegamento dinamico (win95io) per accedere alle porte I/O da applicazioni ad alto livello su Windows 95/98.
Dimostrazione pratica: accendere e spegnere una lampadina reale via software. Il primo passo verso l'automazione domestica digitale.
Schema elettrico completo dell'interfaccia: livelli di tensione, adattamento del segnale dal guanto alla porta parallela, protezioni di base.
Demo software che mostra in tempo reale i dati letti dal guanto e li traduce in comandi per dispositivi fisici collegati al PC.
Porta Parallela
Prima di USB e microcontrollori economici, la porta parallela era il gateway privilegiato per chi voleva far dialogare software e mondo fisico.
La DLL win95io espone funzioni semplici per la lettura e scrittura delle porte, aggirando le restrizioni dell'anello di protezione di Windows 95.
La stessa logica di controllo bit è oggi alla base di ogni GPIO su Arduino, Raspberry Pi e microcontrollori moderni.
Download
Documentazione tecnica, schemi elettrici e software della demo.
Trent'anni di esplorazione hardware, dalla porta parallela ad Arduino. Per progetti IoT, automazione e soluzioni embedded.
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